شخصية Genji في لعبة Overwatch كانت تسبب الصداع لفريق التطوير..


27 يونيو 2017- في فيديو صدر مؤخرا تحدث مطوري لعبة Overwatch عن بعض مراحل تطوير اللعبة و شخصياتها التي على ما يبدو لم تكن عملية تصميمها بالسهولة التي كنا نظنها على الاقل لبعض شخصياتها.

مدير التصميم جيوف جودمان و مخرج اللعبة جيف كابلان تحدثا في الفيديو عن تطوير بعض الشخصيات التي استغرقوا وقت اطول من اللازم في تجهيزها و ضبط موازنتها و من هذة الشخصيات Genji التي كانت على ما يبدو تشكل صداع للمطور خلال تصميم الشخصية و ضبط حركاتها الخاصة و جعلها متزنة مع الشخصيات الاخرى.

تحدث جيوف عن بعض المشاكل التي واجهتهم في تطوير شخصية Genji منها القفزة المزدوجة الخاصة به و التي كانت في بداية الامر شيء رائع و مميز للشخصية و لكن في النهاية جعلت الشخصية قوية و خارجة عن نظرية التوازن مع باقي الشخصيات الاخرى و هذا كان بحد ذاته يشكل صداع للمطور لضبط موازنة القفزة التي جعلت الشخصية قوية اكثر من الحد اللازم و اضاف في حديثة انهم استغرقو عام و نصف في العمل على شخصية Genji وحدها و في كثير من الاحيان كانوا يتركوا العمل عليها و يركزوا على الشخصيات الاخرى ثم يعودوا اليها مرة اخرى.

جيف قال ان شخصية Genji كانت من اول الشخصيات التي بدأ العمل عليها و لكن كانت اخر شخصية تم اضافتها الى اللعبة قبل اصدارها بوقت قصير كل ذلك بسبب الكثير من مشاكل وزن قوة اللعبة التي في اغلب الاحيان تجعله لا يقهر و لكن في النهاية و بعد انهاء العمل على جميع شخصيات اللعبة النهائية تم اعادة ضبط قدرات Genji لتصبح متوازنة مع قدرات باقي الشخصيات.



هذا الفيديو سيجعلكم تلقون نظرة على بعض مراحل تطوير الشخصيات و يمكنم الاستماع ايضا الى بعض المشاكل و التحديات التي واجه الفريق خلال عملية تطوير اللعبة.




Subscribe to receive free email updates: