29 اغسطس 2017- اخيرا Call of Duty تعود الى ماضيها الذي بدات به كلعبة اطلاق نار تجسد لنا الحرب العالمية و معاركها الطاحنة و لكن هذا ليس مربط الفرس من وجهة نظر عشاق السلسلة بل الفكرة تكمن في تخلص اللعبة من العبائة الجديدة التي ارتدها في الفترة الاخيرة و هي الانتقال الى المستقبل رغم ان اجزائها التي جسدت الحاضر كانت جيدة ولاقت تقبل الكثير من جمهورها و لكن قفزتها الكبيرة الى المستقبل جعلها تخسر الكثير منهم.
الان Call of Duty تعود بنا الى عهد الحرب العالمية و بالاخص الحرب العالمية الثانية في جزئها الجديد الذي سيصدر في شهر نوفمبر و اريد هنا ان انقل لكم انطباعي بعد تجربتي للبيتا المغلقة الخاصة باللعبة و التي ركزت بطبيعة الحال على طور الاونلاين فيها.
طور الاونلاين لو اردنا ان نقارنة مع الاجزاء الاخيرة للسلسلة فهناك قفزة كبيرة و نوعية احدثها هذا الجزء الجديد و سترضي كل جمهور السلسلة الكلاسيكي الذي نشاء معها منذ اجزائها الاولى حيث تخلصت اللعبة من الكثير من الخصائص التي كنا نراها مزعجة في الاجزاء الاخيرة للسلسلة مثل اللعب العامودي و اقصد هنا القدرات الخارقة التي تميز بها كل اللاعبين مثل القفزات العالية و الجري على الجدران و التي جعلت اسلوب اللعب مختلف و ممل للبعض اما الان فكل شيء على الارض فقط فلن يكون هناك من سيفاجأك من فوق هذا الجدار او يسقط عليك من الاعلى.
المواجهات في اللعبة اصبحت وجها لوجه رغم ان اللعبة مازالت تحافظ على الرثم السريع الذي تعودنا عليه في السلسلة دائما و ايضا مساحات الخرائط التي مازالت صغيرة و مملوئة بالمداخل و المخارج و التي ستدفعك لتبقى طوال الوقت في حركة مستمرة فلا مكان للاستقرار في مكان ما اصطياد الخصوم ففي اي مكان تقف فيه سيكون هناك عدة مداخل و مخارج تنتشر من حولك و قد تتفاجأ بمهاجمتك من خلال اي منها دون حتى ان تنتبه.
كما ذكرت مازالت اللعبة تحافظ على الرثم السريع في اسلوب اللعب اقتل او ستقتل في اي لحظة لذلك تحرك و لا تقف ابدا فكلما كنت تتحرك اكثر ستضمن بقائك على قيد الحياة لفترة اطول و تحصد المزيد من نقاط الخبرة التي ستساعدك في رفع مستوى شخصيتك و بالتالي فتح المزيد من الاسلحة.
بالطبع كون اللعبة عادت الى عهد الحرب العالمية الثانية فستكون جميع الاسلحة من تلك الحقبة الزمنية و قد نجح فريق التطوير من تصميمها بالشكل المطابق للواقعية حين ذاك بجميع اشكالها سواء الاسلحة الخفيفة او المتوسطة او الثقيلة و لكن دعونا نتحديث عنها ببعض التفاصيل حتى نضعكم على الصورة الكاملة للنظام الجديد المختلف عن اجزاء السلسلة السابقة.
قدمت لنا البيتا 3 خرائط هي Du Hoc و Ardennes و Gibraltar و ثلاث اطوار لعب هي Team Deathmatch و Domination و Hardpoint.
ايضا طور الحرب الجديد War Mode الذي يعتمد على فكرة الدفاع و الهجوم تمكنا من تجربته حيث توفرت لنا فيه مهمة واحدة هي Breakout.
ايضا و الاهم هو تجربتنا لنظام التصنيفات الجديد Divisions او الكتائب و الذي يأتي بدل نظام Classes القديم و سيكون هناك خمسة كتائب يمكنك الانتماء لها من بداية دخولك لطور الاونلاين و هي Infantry و Expeditionary و Airborne و Armoured و Mountain.
نظام التصنيفات الجديد سيمكنك من بداية اللعبة اختيارك الكتيبة التي تريد ان تنتمي اليها و يمكنك ان تغيرها ان اردت بعد ذلك و لكل كتيبة خصائصها المميزة بجانب الاسلحة المخصصة لكل منها و سأقوم بشرح كل كتيبة و خصائصها هنا.
1- المدرع "Armored Division"
كما هو موضح في الاسم عبارة عن جندي سيكون محمي بدروع و سيحمل معة سلاح ثقيل مثل LMG Bipod و سيتمكن من حماية فريقة من هجمات الخصوم الكثيفة و سيكون على الخصوم استخدام قاذف القنابل من اجل القضاء علية.
سيحمل المدرع سلاح LMG Bipod الذي يمكن تثبيته على احد الجدران او على الارض في وضعية الانبطاح اما درعة فسيكون محصن ضد الرصاص و المتفجارت و قاذف اللهب و سيشكل حماية للفريق اثناء الهجمات.
2- المتخفي "Mountain Division"
متخصص في التسلل بحيث لا يمكن رصده و مع حملة لسلاح القنص يمكن ان يستلقى في مكان بعيد دون ان يراه احد و ينتظر الهدف ليصيبة بطلقة قاتلة و في حال تحديد مكانه يمكنه استخدام قنابل الدخان و الالغام من اجل اعاقة خصمة و الاختفاء عن الانظار.
تمتلك هذة الفئة القدرة على قنص الاعداء و في حال القنص مع كتم النفس يمكن له الحصول على قدرة تثبيت السلاح و تحديد اسم الخصم و اصابته اصابة دقيقة.
3- المظلين "Airborne Division"
هذة الفئة يمكن وصفها بانهم جنود الخطوط الامامية حيث يمكنهم التقدم و القضاء على الخصوم باستخدام اسلحة متوسطة مثل الرشاشات مجهزة بكاتم صوت و يمكنهم السيطرة على بعض المواقع و البقاء فيها الى حين وصول الدعم و تثبيت المكان.
هذة الفئة مسلحة بسلاح SMG Suppressor III مزود بكاتم صوت و خافي للهب بحيث يمنع ظهوره على الخريطة المصغرة للاعداء اثناء اطلاق النار و تمتلك الشخصية القدرة على الجري بشكل سريع و القفز من فوق الحواجز و الجدران.
4- الدعم "Expeditionary Division"
فئة مجهزة بالمتفجرات و الادوات التقنية و هم متخصصون في الالتحامات القريبة و يحملون سلاح shotguns و ستكون لديهم القدرة على استخدام ذخائر مشتعلة يمكنها حرق الخصوم باستخدام سلاح shotguns.
يمكن لهذه الفئة ان تلقي المعدات و الذخائر لاعضاء الفريق بشكل سريع و اثناء الجري و ايضا يمكنهم جمع المعدات و الذخائر من الخصوم و اعضاء الفريق بعد سقوطهم.
5- الجنود "Infantry Division"
الفئة الاساسية في المعارك وهم جنود مسلحين بسلاح Rifle Bayonet III المزودة بسكين للطعن و يتميزون بسرعة الحركة و القدرة على اطلاق النار اثناء التحرك و اصابة اهدافهم بدقة و على المدى القريب باستخدام الطعن و على المدى البعيد باطلاق النار.
يمتلكون بعض الاضافات attachment للسلاح الرئيسي ليصبح ادائه افضل و كذلك يمتلكون ذخيرة اضافية و ايضا يمكنهم اطلاق النار اثناء الحركة.
هذة هي الكتائب او "Divisions" الخمسة الجديدة التي ستتواجد في اللعبة و التي يمكن للاعب الاختيار فيما بينها و بناء شخصيته عليها كاساس لاسلوب اللعب.
عندما تختار الجندي الخاص بك يمكنك ان تدخل الى قائمة بسيطة تمكنك من تغير شكل الوجه او حتى جنسة اذا كان رجل او انثى ولكن بشكل مبسط جدا ايضا يمكنك ان تختار شعار الكلان و Emblem و من قائمة الجندي.
ايضا سيكون هناك ضمن القائمة اختيار Scoresteak و التي تتضمن 3 خانات و يمكنك ان تختار فيها ما بين طائرات الاستطلاع التي ستكشف الاعداء لفترة زمنية قصيرة على الخريطة المصغرة او يمكنك ان تختار قصف مدفعي لمنطقة تقوم بتحديده او يمكنك ان تختار اسقاط قنبلة ذكية من طائرة تحلق فوق خريطة اللعب و يمكنك اثناء سقوط القنبلة التحكم بها بشكل محدد لتوجيهها الى البقعة التي تريد اسقاطها فيها.
ايضا ستكون هناك قائمة التسليح Loadout و التي من خلالها يمكنك ان تغير كتيبتك او تختار السلاح الذي تريدة بجانب خانتين لاضافتين ملحقتين للسلاح الذي تختاره كسلاح رئيسي و بالاسفل ستكون هناك خانة السلاح الثانوي و الذي غالبا ما يكون مسدس و ايضا سيكون هناك خانة للقنابل التي تحملها.
يمكنك فتح الاسلحة من خلال حصولك على نقاط الخبرة XP و التي سترفع مستوى شخصيتك و تمكنك من الحصول على ترقيات و عند فتحك لسلاح ما فسيتوجب عليك بعد ذلك شرائة حيث ستحصل في اللعبة على عملات خاصة يمكن جمعها بانجاز المهمات او قتل اكبر عدد ممكن من الجنود اما فيما يخص اضافات الاسلحة مثل عدسة النقطة الحمراء التي تزيد من دقة التصويب او الملحقات الاخرى التي تزيد من دقة الاصابة او التحكم في السلاح...الخ جميعها يمكن فتحها برفع مستوى السلاح نفسة الذي سيمتلك هو الاخرى نقاط خبرة تحصل عليها كلما قتل عدد اكبر باستخدامه و سيتم فتح الملحقات لكل سلاح بشكل منفصل اي انك اذا فتحت عدسة التصويب لاحد الاسلحة و قمت بتغيره بسلاح اخر مشابه له او من نفس فئته فسيكون عليك فتح ملحقاته من الصفر.
البيتا كما ذكرت قدمت لنا 3 اطوار لعبة و هي Team Deathmatch و Domination و Hardpoint و جميعها لم يختلف كثيرا عن فكرتها في الاجزاء السابقة و جميعنا يعرف كل طور و فكرته المبني عليها ولكن دعوني اتحدث اكثر عن طور الحرب الجديد في اللعبة و الذي يعطي اسلوب اللعب استراتيجية اكثر على عكس الاطوار الاخرى التي تدفعك للعب بشكل فردي دون الاعتماد على فريقك.
طور الحرب سيضع فريقين من 24 لاعب كل 12 شخص في فريق و ستكون لمهمة مبنية على عدة محاور فلو كنت من المهاجمين فعليك ان تهاجم في البداية مقر لقيادة الاعداء الذي يتجسد بمبنى قديم و بدخولكم اليه و السيطرة عليه و الدفاع عن تواجدتكم فيه لبعض الوقت سيصبح تحت سيطرتكم و سيتوجب على الفريق الخصم الانسحاب الى النقطة التالية و هي الدفاع عن الجسر الذي سيسعى فريقك لاعادة بنائة و تمرير الدبابات من فوقة و عليكم التوجه الى اطراف الجسر و الضغط باستمرار على زر المربع من اجل بنائة و سيكون لديكم بار خاص يوضح مراحل البناء بحيث عندما يمتلئ سيكون البناء قد انتهى و مرة اخرى سينسحب الفريق الخصم الى نقطة اخرى و هي مخزن الاسلحة حيث سيتمركزون حولة من اجل الدفاع عنه و انت و فريقك ستكون مدعمين بدبابة و عليكم الوصول الى مركز مخزن الاسلحة و تفجيرة و بعد ذلك عليكم المواصلة حتى تصل الدبابة الى مكان تتمركز فيه مضادات للطائرات ستقوم الدبابة بعرض سنمائي بتدميرها و السماح للاسطول الجوي الخاص بكم للمرور, الطور ستمر فيه على مرحلتين الاولى ستكون ضمن الفريق المهاجم و الثانية ستكون ضمن الفريق المدافع.
اللعبة ستوفر لك خلال طور الحرب امكانية البناء حيث يمكن بناء الجدران في حال الدفاع بحيث تحصن المكان و تمنع الخصوم من الوصول اليك بسرعة و لكن ايضا يمكنهم تدمير هذه الجدران بزرع قنابل عليها و تفجيرها و هذا هو نفس الاسلوب الذي كان موجود في طور الزومبي في اجزاء اللعبة السابقة.
بجانب بناء الجدران يمكنك ايضا تنصيب بعض الاسلحة الرشاشة الثقية على الجدران و نوافذ الابنية المدمرة و استخدامها ضد الاعداء لكن للاسف لا يمكنك ان تنصب السلاح في اي مكان تريده بل سيكون هناك اماكن محددة فقط هي التي تستطيع ان تنصب فيها هذه الاسلحة.
ايضا ما جذب انتباهي في اللعبة و في جميع الاطوار ان الجدران اصبحت لها خصائصها الفيزيائية بمعنى انك اذا اختبائت خلف جدار طيني او مردوم فسوف تتاثر بطلقات الخصوم التي يمكنها ان تخترقها كذلك الامر عند الاختباء خلف جدار خشبي او براميل او ماشابة فجميعها ستضعف تاثر الاصابة ولكن لن تمنع وصول الرصاص اليك وهذه خطوة جدا رائعة و ستحدث تاثير كبير في استراتيجية اللعب.
رغم استمتاعي في البيتا لحد ما الا انني عانيت من بعض المشاكل احد معناتي كانت في التأخر او ما يعرف بـ Lag رغم ان سرعة الاتصال لدي كانت عالية و لكن عندما اكون في مواجه مع احد خصومي و اطلاق النار عليه و اتفاجأ بانه يقضي علي و عند مشاهدة الاعادة ارى انني لم اطلق عليه النار ابدا ولا ادري اين تكمن هذه المشكلة هل هي بسبب مشكلة في اتصال الانترنت لدي ام انها مشكلة في سيرفرات اللعبة ايضا شيء اخر اريد ان اتحدث عنه و هو سرعة الموت حيث عند تلقيك طلقات من خصمك فسيكون الموت سريع بحيث لا يعطي فرصة للهروب او الاختباء او حتى الانبطاح فمجرد توجيهه سلاحة صوبك فانت ميت و كنت اتمنى ان يتم تقليل ضرر الاصابة بحيث يعطي للاعب فرصة للتصرف في حال تلقية طلاقات نارية من خصمة.
هذا الامر ستنتج عنه المشكلة الثانية و هي عدم القدرة على الحصول على Scorestreak حيث من النادر ان ترى اي من اللاعبين سواء في فريقك او فريق الخصم يحصل عليها و ذلك بسبب سرعة الموت و الذي بالطبع سيعيدك الى نقطة الصفر فيما يخص Scorestreak التي تعتمد على جمع النقاط من اجل الحصول عليها.
هذه اهم المشاكل التي واجهتنى في اللعبة غير ذلك فكل شيء كان ممتع و اعتقد انها ستنجح بنسختها النهائية التي ستقدم لنا المزيد من الخرائط و الاسلحة و اطوار اللعبة ستنجح في لملمة جمهورها من جديد و اعتقد انها ستكون احد العناوين التي ستحقق نجاح كبير عند صدورها في 3 نوفمبر القادم.