1 اكتوبر 2017- لقد ابدع كوجيما بشكل واضح في استخدام تقنية التقاط الحركة motion capture في العابه السابقة Metal Gear Solid V: Ground Zeroes و The Phantom Pain الامر الذي جعلة يتخلى عن المؤدي الصوتي لشخصية سنيك ديفد هيتر و الاعتماد على كيفر سوثرلاند كونة ممثل سينمائي و يمكن الاعتماد على حركاته في التمثيل لنقلها الى اللعبة و اعطائها واقعية اكبر.
و من ما لا شك فيه ان كوجيما سينقل استخدام هذه التقنية الى مشروعة الجديد Death Stranding و سيعتمد عليها بشكل اوسع من السابق و هذا ما تحدث عنه بالفعل خلال لقاء خاص مع احد المواقع المتخصصة ذكر فيها مزايا هذه التقنية التي ستنقل العاب الفيديو الى مستوى اخر و لم يقتصر الامر على العاب الفيديو فقط على حد قولة بل ايضا سيكون له تأثير كبير على الافلام السينمائية.
كوجيما تحدث ايضا عن دور هذه التقنية في لعبتة القادمة Death Stranding حيث وصف الامر بانه ليس فقط مقصور على التمثيل الحركي الواقعي الذي يمكن نقلة بدقة الى داخل اللعبة بل ايضا ساهمت هذه التقنية في تحسين مستوى تقديم قصة اللعبة بالاعتماد على اداء ممثلين محترفين مثل ماد ميكلسون و نورمان ريدس الذين سيتقمسا دورهما الخاص في اللعبة.
كوجيما وصف عملية التقاط الحركة لكل من ماد ميكلسون و نورمان ريديس من ثم تحويلهم الى شخصيات الكترونية داخل اللعبة بحركات و ردات فعل واقعية سيتحكم بها اللاعب سوف يجعل اللعبة تصل الى مستوى عالي من الواقعية و المتعة.
مازالت لعبة Death Stranding تحت التطوير لجهاز البلايستيشن 4 و الحاسب الشخصي و حتى الان لم تحصل اللعبة على تاريخ اطلاق ولكن من المتوقع لها ان تصدر مؤخرا خلال عام 2018.